Chúng tôi đã làm việc với 3D lập thể trong nhiều năm,
và gần như mỗi ngày chúng tôi nhận được cùng một câu hỏi:
Những chiếc kính nhỏ gọn với màn hình ảo khổng lồ này có đáng mua không,
và bạn nên chọn mẫu nào?
Một người bình thường không hiểu các nguyên tắc cơ bản
của quang học và không thể đánh giá đúng chất lượng hình ảnh của các thiết bị như vậy.
Điều này bị lợi dụng bởi đủ loại kẻ lừa đảo để bán các sản phẩm kém chất lượng.
Chúng tôi sẽ giải thích cách bất kỳ ai cũng có thể dễ dàng đánh giá chất lượng hình ảnh của những chiếc kính này.
Thay vì trả lời cùng một câu hỏi lặp đi lặp lại, chúng tôi quyết định viết bài đánh giá này.
Dưới đây, chúng tôi sẽ xem xét công nghệ một cách bình tĩnh và khách quan, không cường điệu hay cảm xúc.
Chỉ có quang học, vật lý, sinh học và toán học, dựa trên những gì khoa học thực sự biết.
Bạn có thể tự mình kiểm chứng tất cả các kết luận bằng máy tính.
Những người đã mua các thiết bị như vậy nói rằng họ
cảm thấy bị lừa dối.
Hãy đọc về những gì bạn thực sự nhận được trước khi mua,
không phải sau đó, khi tiền của bạn đã ra đi.
Các nhà sản xuất và blogger tiếp thị sẽ kể cho bạn một câu chuyện mật ngọt rất hấp dẫn.
Mục tiêu của họ là bán thiết bị cho bạn với giá cao nhất có thể, hoặc được trả tiền cho một bài đánh giá
hoặc một video. Điều gì xảy ra sau đó không phải là mối quan tâm của họ, nó trở thành vấn đề của bạn.
Về mặt hình thức, tất cả các con số trong quảng cáo của họ là đúng.
Nhưng những gì họ quảng cáo là thông số kỹ thuật,
không phải những gì người dùng thực sự sẽ thấy trong đời thực.
Nhưng điều bạn thực sự muốn là hình ảnh chất lượng cao, không phải một loạt con số trong quảng cáo, phải không?
Màn hình có thể trông rất lớn. Nhưng 'lớn' và 'sắc nét' là hai thứ hoàn toàn khác nhau,
và đặc tính thứ hai được khéo léo bỏ qua trong quảng cáo.
Nếu không, chúng có lẽ sẽ không bán chạy được...
Cách nó được chế tạo
Bên trong bất kỳ chiếc kính nào như vậy có một tấm nền micro-OLED nhỏ, thường từ 0,5 đến 1,0 inch,
và một thấu kính chiếu và phóng đại hình ảnh ảo.
Mắt của bạn không nhìn thấy tấm nền, nó nhìn thấy một hình chiếu quang học phóng đại của nó.
Có hai loại kính hoàn toàn khác nhau trên thị trường, và chúng thường xuyên bị nhầm lẫn.
Birdbath, kính AR quang học.
Bố cục là một thấu kính, một bộ tách chùm phân cực phẳng và một gương phản chiếu cong bán trong suốt.
Bạn nhìn thấy thế giới thực xuyên qua kính. Đây là cách XREAL, VITURE, Rokid Max và các bản sao của chúng được chế tạo.
Pancake, về cơ bản là một tai nghe VR trong khung kính.
Đường quang học được gấp lại bằng phân cực giữa hai màng. Một mô-đun như vậy không thể trong suốt,
vì một tấm nền mờ đục nằm phía sau quang học. Bạn nhìn thấy thế giới thực
qua camera, trên màn hình. Đây là cách Meta Quest hoạt động ở chế độ xuyên thấu, và cũng là
URXR One gần đây.
Sự khác biệt này quan trọng. Nếu mô tả sản phẩm sử dụng các từ "không gian", "AR" và "xuyên thấu",
hãy tìm hiểu xem nó có nghĩa là nhìn xuyên qua kính hay xem nguồn cấp dữ liệu camera.
Đây là hai thiết bị hoàn toàn khác nhau.
Thông số quan trọng mà họ sẽ không cho bạn thấy
PPD là gì
Quên inch đi, quên độ phân giải màn hình đi, quên từ "4K" đi. Kính đeo có đúng một thước đo
độ sắc nét, và nó được gọi là PPD, số pixel trên mỗi độ góc, số pixel
nằm trong một độ góc nhìn của bạn.
Tại sao lại là chỉ số này? Vì độ sắc nét không được quyết định chỉ bởi số pixel hay chỉ bởi kích thước
hình ảnh, mà bởi tỷ lệ giữa chúng. Cùng một khung hình 1920x1080 có thể được hiển thị trên màn hình
cỡ lòng bàn tay hoặc trên bức tường của một ngôi nhà.
Lượng chi tiết không thay đổi, chỉ có kích thước của mỗi pixel trong tầm nhìn của bạn thay đổi.
Công thức rất đơn giản: PPD = pixel ngang / trường nhìn ngang tính bằng độ
Trường nhìn ngang:
Kết quả:PPD
Ngưỡng thị lực của con người: 60 PPD
Xuất sắc. Cấu trúc pixel không thể nhìn thấy và văn bản đọc rất thoải mái.
Tốt. Mức độ của một màn hình khá, có thể dùng để làm việc.
Chấp nhận được cho video, nhưng không đủ cho văn bản hoặc đồ họa chi tiết.
Kém. Pixel có thể nhìn thấy và chữ nhỏ khó đọc.
Rất kém. Hình ảnh rõ ràng thô hơn so với một chiếc điện thoại thông minh thông thường.
Vui lòng kiểm tra các giá trị bạn đã nhập.
Một người có thị lực bình thường có thể phân biệt chi tiết khoảng một phút góc.
Điều đó tương ứng với khoảng 60 PPD.
Dưới ngưỡng này, bạn bắt đầu thấy rằng hình ảnh được tạo thành từ các chấm riêng biệt, từ các pixel.
Bây giờ hãy tính toán các thiết bị thực tế.
TV 55" 4K ở khoảng cách 3 m:
167 PPD, xuất sắc
Điện thoại thông minh FHD+ ở khoảng cách 35 cm:
110 PPD, rất tốt
Màn hình 27" 4K ở khoảng cách 60 cm:
73 PPD, tốt
Ngưỡng thị lực của con người:
60 PPD, vẫn ổn
Màn hình 27" 1440p ở khoảng cách 60 cm:
48 PPD, có thể chấp nhận được
Kính 1080p, đường chéo 50 độ:
44 PPD, kém
Kính 2448x2064, đường chéo 90 độ:
31 PPD, rất kém
Đó là toàn bộ bí mật. Ngay cả những chiếc kính hiển thị mới nhất và đắt tiền nhất cũng mang lại
ít hơn hai đến ba lần PPD so với một màn hình 150 đô la thông thường.
Mọi mẫu kính hiển thị mini đều có giá trị PPD thấp hơn ít nhất hai lần
so với ngưỡng mà mắt người bắt đầu
nhận biết cấu trúc điểm ảnh riêng lẻ.
Kết quả là, chất lượng hình ảnh bạn nhìn qua
kính có thể kém hơn nhiều lần so với những gì bạn
sẽ có được từ một chiếc điện thoại thông minh 50 đô la thông thường.
Chơi trò với các con số.
Nhà sản xuất kính ở hàng cuối cùng của bảng trích dẫn khoảng 36 PPD. Điều đó không phải là nói dối,
đó là con số theo chiều dọc, 2064 chia cho 56 độ. Nhưng đó không phải là thứ bạn cần. Bạn cần
một thứ hoàn toàn khác, con số theo chiều NGANG, trục mà bạn đọc văn bản hoặc làm việc
với đồ họa tinh xảo. Và ở đó nó ra khoảng 31 PPD, một con số mà họ không muốn in ra.
Luôn kiểm tra con số được trích dẫn đề cập đến trục nào, và tự mình tính toán.
Cả hai con số, độ phân giải và trường nhìn, phải xuất hiện trong thông số kỹ thuật.
Nếu chúng bị thiếu, ai đó đang cố gắng đánh lừa bạn.
Hãy so sánh chất lượng hình ảnh của các mẫu chính
Cùng một tấm nền, góc rộng hơn, pixel lớn hơn.
Quảng cáo bán trường nhìn rộng như một lợi thế, nhưng về chất lượng thì đó là một điểm trừ trực tiếp!
Gần như tất cả bảy mẫu đều sử dụng tấm nền có 1920 pixel theo chiều ngang.
Chính xác là cùng một loại. Sự khác biệt giữa mẫu $400 và $900 chỉ là kích thước trường nhìn �
tức là những pixel giống nhau đó được kéo giãn bao xa.
XREAL 1S hứa hẹn 500 inch và mang lại 43 PPD,
XREAL One hứa hẹn 70 inch và cũng mang lại 43 PPD.
Con số trong quảng cáo khác nhau gấp bảy lần, chất lượng thì kém như nhau.
Thiết bị
Tấm nền
FOV
Màn hình
Khoảng cách
PPD
Chất lượng
Điện thoại thông minh FHD+
1170x2532
10°
6.1"
0.35 m
110
xuất sắc
Màn hình 27" 4K
3840x2160
53°
27"
0.6 m
73
rất tốt
Ngưỡng thị lực của con người
—
—
—
—
60
bình thường
RayNeo Air 3s Pro
1920x1080
46°
201"
6 m
47
tầm thường
RayNeo Air 3s
1920x1080
47°
201"
6 m
46
tầm thường
XREAL One
1920x1080
50°
70"
2 m
43
kém
XREAL 1S
1920x1200
52°
500"
10 m
43
kém
XREAL 1S
1920x1200
52°
50"
1 m
43
kém
VITURE Luma Pro
1920x1200
52°
152"
3 m
43
kém
XREAL One Pro
1920x1080
57°
171"
4 m
38
rất kém
VITURE Beast
1920x1200
58°
176"
3 m
38
rất kém
Vì sao "màn hình 130, 200 hay 300... inch hơn" là một sự lừa dối
Đây là thủ thuật phổ biến nhất trong ngành, và nó hiệu quả vì inch nghe có vẻ quen thuộc
trong khi độ thì không.
Màn hình ảo không có kích thước tính bằng inch.
Nó chỉ có kích thước góc. Cụm từ "màn hình 200 inch"
vô nghĩa nếu thiếu nửa sau của câu, đó là khoảng cách xem.
200 inch ở 10 mét và 200 inch ở 3 mét là những hình ảnh hoàn toàn khác nhau về chất lượng.
Các nhà sản xuất thường chọn khoảng cách nào làm cho con số inch nghe ấn tượng nhất.
Quy tắc chi phối: phóng đại hình ảnh bằng thấu kính không thêm một bit thông tin nào.
Quang học có thể trải hình ảnh ở bất kỳ góc nào, nhưng nếu tấm nền có 2000 pixel trên một hàng,
nó vẫn có 2000. Kéo giãn màn hình từ "100 inch" lên "200 inch" không mang lại cho bạn nhiều
chi tiết hơn hay sắc nét hơn. Nó mang lại cho bạn các pixel lớn gấp đôi
và con số PPD tệ gấp đôi.
Một phép so sánh ai cũng hiểu: lấy một bức ảnh 2 megapixel từ một chiếc điện thoại cũ và kéo giãn nó
trên tường một ngôi nhà. Nó sẽ to hơn. Nó sẽ không bao giờ sắc nét hơn hay tốt hơn.
Đây là lý do vì sao chế độ "phóng to màn hình" trong những chiếc kính như vậy chỉ làm giảm chất lượng, không bao giờ cải thiện.
Bất kỳ ai đã thử chúng đều biết rằng để đọc chữ thoải mái màn hình phải được làm nhỏ lại.
Và rồi bạn nheo mắt nhìn những con chữ cực nhỏ, đó chính là lúc mắt bạn mỏi nhanh nhất.
85-90% ánh sáng đi về đâu
Không có sơ đồ quang học cận mắt nào truyền toàn bộ công suất ánh sáng của tấm nền đến mắt bạn.
Ánh sáng đi qua một bộ phân cực, ngay lập tức mất 50% cường độ,
sau đó phản xạ qua bộ tách chùm tia, rồi qua một gương bán trong suốt.
Mỗi giai đoạn đều tiêu hao công suất quang học. Các phép đo của phòng thí nghiệm quang học cho các con số sau:
Birdbath, ánh sáng đến mắt:
10.. 15% độ sáng tấm nền
Pancake, ánh sáng đến mắt:
khoảng 10%
Ống dẫn sóng nhiễu xạ:
khoảng 0.1%
Tấm nền 1000 nit qua birdbath:
120 nits tại mắt
Yêu cầu trong nhà:
300 nits tại mắt
Yêu cầu ngoài trời:
1200 nits tại mắt
Điều này có những hậu quả thực tế không bao giờ xuất hiện trong quảng cáo.
Tròng kính tối
Để làm cho hình ảnh có thể nhìn thấy được, kính birdbath chặn khoảng 70-75% ánh sáng từ
thế giới thực. Đó là mức độ của kính râm tối màu. Bạn không đang tăng cường thực tại, bạn đang nhìn
thế giới qua một bộ lọc. Ngoài trời dưới ánh sáng ban ngày, hình ảnh trở nên mờ nhạt, nhạt nhòa và vô hồn.
Màu đen không phải là màu đen
Micro-OLED tự thân có độ tương phản tuyệt vời, nhưng trong bố cục birdbath, ánh sáng của căn phòng chiếu
thẳng vào mắt bạn xuyên qua gương bán trong suốt. Màu đen của một bộ phim chuyển thành màu xám.
Và một lần nữa bạn đang bị đánh lừa một cách khéo léo. Tỷ lệ tương phản 100000:1 được quảng cáo đề cập đến tấm nền,
không phải những gì bạn thực sự sẽ thấy.
Kính không gian: bạn nhìn thế giới qua camera
Làn sóng mới của các thiết bị quang học pancake đáng được thảo luận riêng. Chúng được bán với những từ ngữ
điện toán không gian, 6DoF và video see-through độ phân giải cao.
Về mặt kỹ thuật điều này là trung thực: theo dõi 6DoF thực sự có, và các cửa sổ thực sự có thể được ghim
vào một điểm trong phòng. Nhưng cụm từ video see-through có nghĩa đen là:
một tấm nền mờ đặt trước mắt bạn, và bạn nhìn thế giới xung quanh như một luồng video
từ camera trên vỏ máy. Đây không phải là kính AR. Đây là một chiếc kính VR trong khung kính đeo mắt.
Điều đó có nghĩa gì trong thực tế.
Thế giới ở độ phân giải thấp
Bàn tay, bàn phím, khuôn mặt của người bạn đang nói chuyện, mọi thứ xung quanh bạn
đều có cùng PPD kém như màn hình ảo.
Ít ai thích điều đó.
Dải tương phản của camera thấp hơn nhiều so với mắt
Một cửa sổ trong ánh sáng ban ngày biến thành một vệt trắng,
và một góc tối của căn phòng trở thành một mớ nhiễu loạn.
Độ trễ
Các nhà sản xuất công bố 10 ms hoặc ít hơn một chút, đây là con số tốt, nhưng không gần với 1 ms.
Khi bạn quay đầu, thế giới tụt lại phía sau và chao đảo. Nó sẽ không bao giờ khớp hoàn hảo.
Hình học
Camera không nằm ở vị trí đồng tử của bạn.
Vì điều này, bạn sẽ đánh giá sai khoảng cách đến các vật thể.
Rót trà, nhặt dụng cụ hoặc đi xuống cầu thang khi đeo kính như vậy là không nên.
Bạn có thể bị thương.
Sắc nét chỉ ở trung tâm
Thấu kính hoàn hảo không tồn tại. Những thấu kính tốt có giá hàng trăm đô la.
Một thấu kính rẻ tiền nặng vài gam, được lắp vào gọng kính,
về bản chất là một sự thỏa hiệp nghiêm trọng.
Kết quả là bạn nhận được đầy đủ các khuyết tật quang học,
không một khuyết tật nào được liệt kê trong thông số kỹ thuật.
Quang sai màu
Xung quanh các đường kẻ và chữ trắng gần mép ảnh, bạn thấy nhiều đường viền giả màu.
Phần mềm bù trừ cho khuyết tật này chỉ một phần và không hiệu quả lắm. Thấu kính tách ánh sáng
thành các thành phần quang phổ và bạn thấy kết quả. Hãy nghĩ về lăng kính chia
ánh sáng thành cầu vồng. Cơ chế ở đây cũng tương tự.
Biến dạng và hiện tượng đồng tử trôi
Các đường thẳng gần mép ảnh bị cong, và tính chất của độ cong thay đổi khi mắt bạn chuyển động.
Não bộ cảm nhận điều này như một sự trôi nhẹ của thế giới.
Vùng nhìn rõ nhỏ
Vùng nét tại đồng tử chỉ rộng vài milimét.
Nếu kính trượt xuống nửa centimet trên mũi, hình ảnh lập tức mờ đi.
Đây là lý do tại sao mọi người liên tục đẩy loại kính này về đúng vị trí.
Bạn phải ngồi bất động như một bức tượng, điều này rất khó chịu.
Bạn không thể đọc bằng mắt, chỉ có thể đọc bằng đầu
Trên màn hình thông thường, ánh mắt của bạn di chuyển dọc theo dòng chữ.
Ở đây, ngay khi mắt xoay, đồng tử rời khỏi vùng nét,
và bạn buộc phải quay đầu để thay thế.
Một giờ đọc sách kiểu này làm mỏi cổ bạn hơn cả một buổi tập gym.
Khoảng cách đồng tử
Mọi người có kích thước đầu khác nhau, và do đó
khoảng cách đồng tử (IPD) cũng khác nhau.
Nếu IPD của bạn không khớp với tâm quang học
của thấu kính, mắt bạn buộc phải hội tụ một cách không tự nhiên.
Hầu hết các mẫu kính hiển thị giá rẻ không có
điều chỉnh IPD nào cả.
Bạn chỉ đơn giản là phải chấp nhận
khoảng cách mà nhà sản xuất cung cấp.
Điều này có thể dẫn đến mất nét và biến dạng hình ảnh đáng kể.
Tâm quang học của thấu kính phải được căn chỉnh chính xác với đồng tử của bạn.
Đeo kính chồng kính
Nếu bạn đã đeo kính thuốc, bạn sẽ cần miếng lót quang học tùy chỉnh,
điều này có nghĩa là thêm chi phí và vài tuần chờ đợi, hoặc một bộ điều chỉnh độ cận tích hợp.
Nhân tiện, loạn thị không phải lúc nào cũng có thể được điều chỉnh bằng miếng lót.
Bạn Có Thực Sự Xem và Làm Việc Được Khi Đang Di Chuyển?
Đừng lo - bạn sẽ không... Ít nhất là không thoải mái.
Làm việc với văn bản hoàn toàn không thể.
Có một vấn đề lớn khác mà người bán hiếm khi đề cập, và người mua thường
chỉ phát hiện ra khi họ đã lên đường. Và vấn đề này phá hủy
một trong những giấc mơ chính khiến người ta mua những chiếc kính này ngay từ đầu:
xem phim trên tàu hỏa, xe buýt, ô tô hoặc máy bay.
Vấn đề chính là cơ học, không phải điện tử
Hãy nhớ vùng eyebox nhỏ mà chúng ta đã thảo luận ở trên.
Vùng lấy nét sắc nét quanh đồng tử của bạn chỉ rộng vài milimét.
Thế mà kính lại nằm trên mũi và tai, mô mềm, và nặng 100 gram,
với một sợi cáp kéo chúng xuống dưới và sang hai bên.
Mỗi ổ gà, mối nối ray hoặc chỗ lồi lõm đều làm toàn bộ cụm kính
di chuyển so với hộp sọ của bạn. Đồng tử của bạn rời khỏi vùng lấy nét sắc nét.
Hình ảnh không chỉ rung lắc. Nó mất độ sắc nét và độ sáng:
trở nên mờ, tối dần về phía các cạnh, và xuất hiện các
viền màu và biến dạng hình học. Một giây kính trở lại đúng vị trí;
hai giây sau chúng lại di chuyển.
Mắt bạn liên tục cố gắng tìm một điểm lấy nét mà đơn giản là không tồn tại.
Điều này về cơ bản khác với việc sử dụng điện thoại.
Khi bạn cầm điện thoại trong tay khi đang di chuyển,
nó rung theo bạn nhưng vẫn giữ nét, và mắt bạn có thể dễ dàng
theo dõi vì màn hình ở tương đối xa.
Với kính, ngay cả một chuyển động nhỏ chỉ vài milimét cũng có thể
làm màn hình mất nét. Đây là những tình huống hoàn toàn khác nhau.
Cuối cùng, việc xem qua những chiếc kính như vậy khi di chuyển có thể
giống như xem một màn hình trên bàn rung: ngay cả những rung động nhỏ bên ngoài
cũng có thể gây ra bóng mờ, hình ảnh đôi và việc lấy nét lại liên tục.
Cách thực sự duy nhất để giải quyết vấn đề này là cố định thiết bị cứng vào
đầu bạn, về cơ bản là sử dụng dây đeo đầu thay vì gọng kính.
Nhưng khi đó chúng không còn thực sự là kính nữa, chúng là tai nghe.
Và toàn bộ ý nghĩa của việc có một khung nhẹ sẽ bị mất.
Không có giải pháp phần mềm nào cho vấn đề này. Quang học không có cách nào
để biết chính xác đồng tử của bạn ở đâu và điều chỉnh
hình ảnh một cách linh hoạt để khớp với nó. Tại thời điểm này, thứ duy nhất
thực sự có thể giúp ích là một chiếc rọ mõm bằng da, giống như loại bạn đeo cho chó.
Vấn đề thứ hai là sự trôi của màn hình ảo
Con quay hồi chuyển và gia tốc kế bên trong kính đo chuyển động
so với mặt đất, không phải so với chỗ ngồi của bạn trên máy bay.
Về mặt vật lý, chúng đơn giản là không thể phân biệt được việc bạn
quay đầu và việc phương tiện tự quay. Camera theo dõi vị trí cũng
không giải quyết được vấn đề. Chúng theo dõi khoang cabin xung quanh bạn, nhưng bản thân cabin lại đang di chuyển.
Màn hình ảo, vốn được cho là cố định trong không gian,
bắt đầu trôi sang ngang mỗi khi phương tiện rẽ,
tăng tốc hoặc phanh gấp. Điều này sẽ khiến bạn phát điên chỉ trong khoảng 15 phút.
Mức độ nghiêm trọng của vấn đề phụ thuộc vào chế độ hoạt động.
Nếu hình ảnh được gắn cứng vào đầu bạn, sẽ không có hiện tượng trôi,
nhưng cũng không có màn hình ảo nào cả.
Vấn đề xuất hiện ở các chế độ Anchor, 3DoF và 6DoF,
chính xác là những chế độ mà người ta mua những thiết bị này ngay từ đầu.
Các nhà sản xuất tự thừa nhận vấn đề này.
Apple đã giới thiệu Chế độ Du lịch (Travel Mode) chuyên dụng cho Vision Pro.
Nếu không có nó, khi mất theo dõi, màn hình sẽ tối đen
kèm cảnh báo "Không theo dõi được" (Tracking Failed).
Khuyến nghị chính thức của Apple chỉ bao gồm máy bay và tàu hỏa.
Di chuyển bằng ô tô được coi là quá khó lường, trong khi tàu điện ngầm và tàu
đi lại cũng gặp phải vấn đề tương tự vì chúng thường xuyên dừng và khởi động.
VITURE quảng cáo chế độ ô tô của mình với tuyên bố rằng
"màn hình giữ nguyên vị trí bất kể chuyển động của xe, ngăn ngừa say tàu xe."
Về cơ bản, đó là sự thừa nhận trực tiếp rằng nếu không có chế độ như vậy,
màn hình sẽ không giữ nguyên vị trí.
Bạn sẽ buồn nôn đến mức nôn mất
Ngay cả khi bạn xoay xở để ổn định hình ảnh, vẫn còn
sự xung đột với hệ thống tiền đình của bạn.
Mắt bạn nhìn thấy một màn hình tĩnh trong khi tai trong cảm nhận được sự tăng tốc,
phanh, rẽ và rung lắc. Đây là cơ chế kinh điển gây ra say tàu xe,
và với kính, tình trạng này có thể tồi tệ hơn nhiều so với việc chỉ đọc sách.
Với một cuốn sách, bạn vẫn có thể nhìn thấy thế giới thực xung quanh mình.
Với kính, bạn không thể. Thế giới ảo trước mắt bạn có thể chuyển động
theo một cách hoàn toàn khác với những gì cơ thể bạn thực sự đang trải qua.
Sau một lúc, bạn sẽ cảm thấy buồn nôn.
Mỏi mắt: những điều đã được xác nhận chắc chắn
Những gì đã được chứng minh và được chấp nhận rộng rãi
Xung đột điều tiết – hội tụ, VAC.
Đây là vấn đề sinh lý trung tâm của tất cả các thiết bị như vậy. Trong tự nhiên, khi bạn nhìn vào một vật ở gần, nhãn cầu của bạn hướng vào trong, đó là sự hội tụ, đồng thời thủy tinh thể của mắt co lại để lấy nét, đó là sự điều tiết. Hai quá trình này được liên kết chặt chẽ từ thời thơ ấu. Trong kính hiển thị, hệ thống quang học cố định khoảng cách tiêu cự tại một mặt phẳng duy nhất, thường là 2 đến 6 mét, trong khi sự hội tụ của mắt bạn phụ thuộc vào khoảng cách biểu kiến của vật thể ảo. Não nhận được các tín hiệu mâu thuẫn. Đây là nguyên nhân được công nhận gây mỏi thị giác, đau đầu và buồn nôn khi sử dụng kéo dài.
Giảm tần số chớp mắt và khô mắt.
Khi bạn nhìn chăm chú vào một nguồn sáng, tần số chớp mắt của bạn giảm xuống và màng nước mắt không được tái tạo. Cảm giác cộm và đỏ mắt là phổ biến. Đây là cơ chế tương tự như làm việc với màn hình, nhưng rõ rệt hơn.
Các tác động ngắn hạn có thể đo lường được.
Các nghiên cứu trên trẻ em và thanh thiếu niên ghi nhận sự mệt mỏi sau các phiên sử dụng VR, tăng độ quy tụ, giảm thị lực nhìn gần và dịch chuyển cận thị tạm thời. Những tác động này sẽ qua đi ngay sau khi tháo thiết bị.
Kết luận về sức khỏe
Những chiếc kính như vậy gần như chắc chắn sẽ không làm hỏng thị lực của bạn một cách nhanh chóng, nhưng rất có thể sẽ gây mệt mỏi, nhức mỏi và đau đầu sau 30 đến 60 phút sử dụng. Đó chính là lý do tại sao hầu hết người mua chỉ sử dụng chúng một vài lần rồi để chúng trên kệ mãi mãi.
So sánh trực tiếp với màn hình thông thường
Độ sắc nét, màn hình 27" 4K:
73 PPD
Độ sắc nét, kính hiển thị:
31.. 48 PPD
Các cạnh của khung hình, màn hình:
sắc nét như trung tâm
Các cạnh của khung hình, kính:
độ sắc nét giảm, +quang sai, +biến dạng
Mức độ đen, màn hình:
đen thực sự
Mức độ đen, kính:
xám, ánh sáng rò rỉ
Ánh sáng từ tấm nền đến mắt, màn hình:
khoảng 100%
Ánh sáng từ tấm nền đến mắt, kính:
10.. 15%
Lấy nét, màn hình:
tự do, mắt ở trạng thái nghỉ
Lấy nét, kính:
cố định, xung đột VAC
Đọc văn bản, màn hình:
bằng cách di chuyển mắt
Đọc văn bản, kính:
bằng cách quay đầu
Làm việc nhiều giờ, màn hình:
tốt cả ngày
Làm việc nhiều giờ, kính:
mệt mỏi trong 30.. 60 phút
Giá, màn hình:
từ $150
Giá, kính:
$300.. 900 cộng với phụ kiện
Điều duy nhất màn hình không thể làm: bỏ vào túi, hoạt động trên máy bay và giữ cho màn hình của bạn riêng tư. Đó là những lợi thế trung thực của kính hiển thị.
Mọi thứ khác trong quảng cáo của họ là về kích thước nhỏ, không phải về chất lượng.
Giá thực tế: điều mà bảng giá không nói đến
Trọng lượng nhẹ của loại kính này không phải nhờ kỹ thuật tài tình mà là một mẹo đơn giản:
bộ xử lý và pin đã được tách ra khỏi khung kính. Trọng lượng 90 đến 100 gram
nghĩa là khung kính không có bất kỳ xử lý tín hiệu nào. Thiết bị vẫn cần một bộ xử lý
mạnh để điều khiển video, và bạn vẫn phải mang theo nó bên người.
DisplayPort Alt Mode
Kết nối chạy qua USB-C ở chế độ cụ thể này. Hỗ trợ cho chế độ này không phổ biến
trên điện thoại và máy tính xách tay. Hãy kiểm tra thiết bị cụ thể của bạn theo số model,
không phải chỉ dựa vào sự hiện diện của cổng USB-C. Không có Wi-Fi ở đây: kính không chứa
bộ xử lý hay pin, và truyền không dây sẽ cần cả hai,
cũng như thêm độ nén và độ trễ.
Pin ngoài
Điện thoại không thể cung cấp đủ năng lượng cho màn hình sáng và tải trọng như vậy.
Các nhà sản xuất bán bộ pin như một phụ kiện trả phí riêng, thường khoảng 70 đô la,
và điều đó có nghĩa là thêm 300 gram trong túi của bạn và một thiết bị thứ hai
cần sạc.
Cáp
Không có gì hoạt động mà không có cáp, điều này hiển nhiên với bất kỳ ai.
Bạn sẽ liên tục vướng cáp vào những thứ xung quanh, và kính sẽ bị kéo khỏi
đầu và hư hỏng. Bạn cũng không thể xem khi nằm, vì đầu nối ép
vào gối và đẩy kính khỏi mũi bạn.
Chỉ còn một lựa chọn duy nhất, ngồi bất động như tượng.
Ứng dụng của nhà cung cấp
Toàn bộ tính năng thường chỉ hoạt động qua ứng dụng đó, và chỉ trên một số nền tảng.
Phiên bản iOS và Android thường được hứa hẹn sẽ ra mắt sau. Tuy nhiên, sau khi đã thu tiền,
những lời hứa đó thường bị lãng quên.
Các phụ kiện nhỏ
Tròng kính theo toa, dây đeo đầu, hộp đựng, bộ chuyển đổi, tất cả đều làm tăng hóa đơn.
Hãy tính tổng cuối cùng, không phải con số trên biểu ngữ.
Những câu hỏi cần đặt ra trước khi mua
Hãy đặt những câu hỏi này cho người bán. Nếu không có câu trả lời hợp lý, thì đó cũng chính là một câu trả lời.
Độ phân giải và trường nhìn ngang là bao nhiêu?
Chia một cho cái kia, bạn sẽ có PPD. Dưới 45 thì chữ sẽ khó đọc.
Đừng chấp nhận từ "4K", hãy hỏi số pixel vật lý trên mỗi mắt.
Chế độ nhìn xuyên thấu là quang học hay qua camera?
Một câu hỏi duy nhất giúp phân biệt kính AR với kính VR trong một khung hình.
Độ sáng tại mắt là bao nhiêu, không phải độ sáng của tấm nền?
Trong nhà bạn cần khoảng 300 nits, ngoài trời khoảng 1200.
Có điều chỉnh IPD không?
Và khoảng cách đồng tử được hỗ trợ là bao nhiêu.
Bạn cần tâm quang học của thấu kính căn chỉnh
chính xác với khoảng cách giữa hai đồng tử của bạn.
Còn tròng kính theo toa thì sao?
Miếng lót kính có được bao gồm, bán riêng, hay hoàn toàn không có.
Laptop hoặc điện thoại cụ thể của tôi có được hỗ trợ không?
Và nó có yêu cầu thêm bộ pin phụ không.
Có những bức ảnh thực tế chụp qua thấu kính không?
Không phải hình dựng, không phải ảnh chụp màn hình về những gì bạn được cho là sẽ thấy, mà là
một bức ảnh thực tế được chụp bằng camera đặt tại vị trí của mắt.
Nếu cả nhà sản xuất lẫn người đánh giá đều không có những hình ảnh như vậy,
đó là một dấu hiệu cảnh báo rõ ràng. Đừng mua.
Điều khoản trả hàng và thời gian trả hàng là gì?
Sự thoải mái trên các thiết bị này rất khác nhau ở mỗi người, và đã có rất nhiều lời phàn nàn.
Quyền được trả lại sản phẩm sau một giờ sử dụng còn giá trị hơn bất kỳ khoản giảm giá nào.
Một lời riêng về gọi vốn cộng đồng
Kickstarter không phải là một cửa hàng. Không ai đảm bảo kết quả cho bạn.
Trong nhiều trường hợp, bạn nhận được một thiết bị chất lượng thấp, dở dang mà không có cách nào lấy lại tiền.
Kết luận
Kính hiển thị là một sản phẩm kỹ thuật đầy sự đánh đổi, và
chúng được bán ra mà không hề đề cập đến những nhược điểm, không có bất kỳ sự đảm bảo nào.
Phần lớn dựa vào sự thiếu hiểu biết về kỹ thuật của người mua.
Họ có thể thấy chất lượng hình ảnh kém, nhưng họ không thể
giải thích chính xác điều gì sai với nó.
Định luật quang học mà mọi thứ khác đều tuân theo như sau:
phóng đại hình ảnh bằng thấu kính không tạo ra thông tin không có trong tấm nền.
Một màn hình ảo khổng lồ không phải là một màn hình lớn chất lượng cao như rạp chiếu phim,
và thậm chí không bằng một màn hình thông thường.
Đừng mua chúng nếu bạn muốn:
Có chất lượng hình ảnh ngang TV - bạn sẽ không có được
Thay thế màn hình của bạn để làm việc với văn bản và mã - nó sẽ không hoạt động
Sử dụng kính thoải mái trong nhiều giờ liên tục - bạn sẽ không thể
Xem phương tiện truyền thông khi đi du lịch hoặc trên phương tiện đang di chuyển - bạn sẽ không thể
Có được hình ảnh sắc nét trên toàn bộ khung hình - bạn cũng sẽ không có được
Bạn có thể mua chúng nếu bạn cần
Xem phim khi ngồi trên ghế, có một màn hình riêng tư trong không gian chung,
hoặc thử nghiệm công nghệ này trong khi hiểu những hạn chế của nó.
Chúng cũng có thể hợp lý nếu bạn có tùy chọn trả lại sản phẩm nhanh chóng.
Nếu mục tiêu của bạn là hình ảnh chất lượng cao, bao gồm cả 3D Một màn hình thông thường đánh bại bất kỳ kính hiển thị nào trên mọi
thông số đo lường được, ngoại trừ tính di động.
Đây không phải là ý kiến cá nhân của tác giả. Điều này được quyết định bởi
các định luật quang học và toán học của PPD.
Muốn tranh luận với toán học? Hãy thử xem...