Màn hình 3D không cần kính: những gì bạn thực sự nhận được
Sau bài đánh giá về kính vr, câu hỏi tiếp theo được đặt ra:
còn 3D mà không cần bất kỳ loại kính nào thì sao? Samsung, Acer, Lenovo, Sony và ZTE
đều bán màn hình, laptop và máy tính bảng hứa hẹn mang lại hình ảnh ba chiều
cho mắt thường. Ý tưởng nghe thật hoàn hảo. Không kính, không pin, không nhấp nháy.
Chỉ cần ngồi và nhìn.
Chúng tôi đã thu thập các bài đánh giá từ báo chí kỹ thuật, phàn nàn của chủ sở hữu từ các diễn đàn,
các đo lường độc lập từ phòng thí nghiệm và nghiên cứu đã công bố về sự thoải mái thị giác.
Sau đó, chúng tôi đặt những tuyên bố của nhà sản xuất bên cạnh chúng. Kết quả ở bên dưới.
Như trước đây, không cường điệu và không cảm xúc. Chỉ có quang học, số học và những gì người
thực sự đã mua những thiết bị này báo cáo. Mọi con số ở đây đều có thể được kiểm tra bằng máy tính,
và mọi phàn nàn đều có nguồn ở cuối trang.
Màn hình 3D không cần kính không phải là màn hình 3D không có kính.
Nó là
một tấm nền 2D thông thường với một tấm thấu kính được dán lên trên.
Hãy đọc tiếp để hiểu các vấn đề với khái niệm này,
trước khi bạn mua.
Cách hoạt động
Để hiển thị cho bạn hai hình ảnh riêng biệt (trái và phải), màn hình hiển thị chúng
theo các cột pixel xen kẽ. Kết quả là độ phân giải ngay lập tức
giảm đi một nửa. Và đó là trường hợp tốt nhất.
Các nhà sản xuất đánh lừa bạn ngay từ bước đầu tiên.
Họ ghi "màn hình 4K". Đúng, điều đó đúng, nhưng tất cả họ đều quên
đề cập rằng hình ảnh 3D sẽ không phải là 4K... Thật là một sự đãng trí đáng tò mò.
Như bạn có thể thấy trong hình ảnh bên dưới, các thấu kính phải được đặt ở các góc
khác nhau để các photon từ mỗi pixel rơi chính xác vào đồng tử của bạn.
Nếu bạn di chuyển đầu dù chỉ một chút, hình ảnh sẽ trở nên hỗn loạn.
Hãy nhớ rằng thấu kính không thể được chế tạo với độ chính xác hoàn hảo,
nên chùm sáng bắt đầu tán xạ và tạo ra hình ảnh giả.
Hiệu ứng này được gọi là nhiễu xuyên âm.
Ví dụ, kính 3D cho phép bạn thấy độ phân giải đầy đủ mà không có bất kỳ sự thỏa hiệp nào.
Kính 3D làm điều này bằng cách luân phiên chặn ánh sáng từ phía L và R.
Màn hình không cần kính phải làm điều đó ngay tại màn hình, bằng cách gửi
chùm pixel trực tiếp đến mắt bổ sung.
Bản thân màn hình hoàn toàn bình thường. Hình ảnh trái và phải được cắt thành các dải
dọc hẹp và xen kẽ từng cột: trái, phải, trái, phải.
Một lớp thấu kính siêu nhỏ trên đỉnh màn hình sau đó quyết định hướng mà ánh sáng
của mỗi cột rời khỏi màn hình.
Thấu kính dạng lenticular
Một tấm gồm các thấu kính hình trụ nhỏ, mỗi thấu kính phủ trên một nhóm pixel.
Mỗi thấu kính bẻ cong ánh sáng từ các cột của nó về một hướng cụ thể. Nó mất ít ánh sáng hơn
so với rào chắn và được sử dụng trong hầu hết các màn hình hoặc máy tính bảng hiện nay.
Tuy nhiên, trong trường hợp này, vùng tiêu cự tốt nhất nằm ở một khoảng cách nhất định từ màn hình.
Nếu bạn nhìn gần hơn hoặc xa hơn, chất lượng hình ảnh sẽ giảm đáng kể.
Thấu kính chuyển đổi
Một phiên bản tinh thể lỏng của cùng một tấm thấu kính. Khi nó tắt, màn hình hoạt động như một màn hình
2D bình thường. Khi nó bật, thấu kính xuất hiện. Acer SpatialLabs View 27 và Lenovo ThinkVision 27 3D sử dụng công nghệ này.
Nó chỉ giải quyết vấn đề 2D một phần, như bạn sẽ thấy bên dưới.
Hai dòng thiết bị
Mọi thứ trên thị trường đều thuộc một trong hai nhóm.
Theo dõi mắt
Một camera gắn trên màn hình theo dõi bạn và xác định vị trí mắt của bạn,
trong khi phần mềm dịch chuyển hình ảnh qua các pixel để ánh sáng
từ mỗi nhóm pixel luôn đến đúng mắt.
Đây là cách Samsung Odyssey 3D, Acer SpatialLabs, Lenovo ThinkVision 27 3D,
Sony Spatial Reality Display và Nubia Pad 3D hoạt động. Tốt nhất, mỗi mắt nhận được một nửa độ phân giải của màn hình.
Rào chắn thị sai
Một lớp các sọc mờ mỏng phía trước màn hình, giống như một hàng rào.
Qua các khe hở, mắt trái chỉ nhìn thấy các cột bên trái và mắt phải chỉ nhìn thấy các cột bên phải.
Đơn giản và rẻ, nhưng hàng rào chặn một phần lớn ánh sáng.
Nintendo 3DS đã sử dụng phương pháp cũ này.
Đa góc nhìn
Trong cả hai trường hợp, ánh sáng rời khỏi màn hình theo các chùm hẹp. Giữa chúng luôn có một ranh giới nơi
các chùm bên trái và bên phải chồng lên nhau. Nếu mắt bạn rơi vào đó, nó sẽ nhìn thấy cả hai hình ảnh cùng một lúc.
Đó là nhiễu xuyên âm, và nó được tích hợp vào bản chất vật lý của phương pháp này.
Nếu một màn hình không được theo dõi được nhìn từ sai vị trí, mắt trái có thể rơi vào chùm dành cho
mắt phải. Khi đó não nhận được các chế độ xem bị hoán đổi, và chiều sâu bị đảo ngược:
vật ở gần trông xa, vật ở xa trông gần. Một nhà phê bình của Sound & Vision nhớ lại chính xác
sự đảo ngược 3D này trên các TV nguyên mẫu không cần kính mà không có theo dõi mắt.
Một nửa số điểm ảnh, trong trường hợp tốt nhất
Đây là phép tính thuần túy và không có chiến lược tiếp thị nào có thể thay đổi điều đó. Màn hình có một số cột điểm ảnh cố định.
Nếu hai hình ảnh chia sẻ chúng, mỗi mắt nhận được một nửa. Nếu chín hình ảnh chia sẻ chúng, mỗi hình ảnh nhận được một phần chín.
| Thiết bị |
2D |
3D mỗi mắt |
| Nintendo 3DS: |
800x240 |
400x240 |
| Laptop Toshiba Qosmio F750: |
1920x1080 |
1366x768 |
| Samsung Odyssey 3D 27": |
3840x2160 |
1920x2160 |
| Lenovo ThinkVision 27 3D: |
3840x2160 |
1920x2160 |
| Acer SpatialLabs View 27: |
3840x2160 |
"2K mỗi mắt", thông số kỹ thuật của chính Acer |
| Looking Glass: |
màn hình |
1/45 màn hình mỗi hình ảnh |
Từ "4K" trên hộp của một màn hình như vậy chỉ mô tả chế độ 2D.
Ở chế độ 3D, màn hình rộng 1920 điểm ảnh.
Acer thậm chí còn viết điều đó trong thông số kỹ thuật của riêng mình, chỉ với một từ ngữ hoa mỹ hơn: "2K mỗi mắt".
Hãy chuyển đổi điều này sang PPD
Trong
bài đánh giá kính hiển thị của chúng tôi,
chúng tôi đã sử dụng PPD, số điểm ảnh trên mỗi độ trong trường nhìn của bạn, như là thước đo độ nét trung thực duy nhất.
Một màn hình 4K 27" ở khoảng cách 60 cm cho khoảng 73 PPD. Cùng một màn hình ở chế độ 3D chỉ cho mỗi mắt
1920 điểm ảnh theo chiều ngang trên cùng 53 độ:
khoảng 36 PPD.
Con số đó thấp hơn XREAL One Pro trong bảng trước của chúng tôi (38 PPD), mà chúng tôi đã đánh giá là kém,
và thấp hơn nhiều so với 60 PPD - ngưỡng mà mắt ngừng nhìn thấy cấu trúc điểm ảnh.
Và 60 cm không phải là lựa chọn của chúng tôi. Theo người đánh giá của Stuff, chính Samsung nêu 60 cm là khoảng cách
xem tốt cho Odyssey 3D, và gần hơn thế thì độ hạt của lớp thấu kính
sẽ trở nên đáng chú ý. Vậy ở khoảng cách mà nhà sản xuất khuyến nghị, bạn nhận được 36 PPD.
Những gì người đánh giá thực sự thấy
Người đánh giá của Stuff về Odyssey 3D đã viết rằng ngay cả khi mọi thứ hoạt động như dự định,
hình ảnh trông mờ hơn so với trên một màn hình 2D thông thường.
Trường hợp đáng chú ý nhất là Sony Spatial Reality Display. Màn hình là 4K. Nhóm UCSF ChimeraX đã đo
nhãn nhỏ nhất có thể vẫn đọc được ở chế độ 3D và kết luận rằng độ phân giải cảm nhận được là
hơi kém hơn HD. Một màn hình 4K trông như kém hơn 1280x720.
Màn hình đa hình ảnh mất nhiều hơn nữa. Một màn hình Looking Glass được chia sẻ giữa 45 hình ảnh,
vì vậy mỗi hình ảnh nhận được một phần bốn mươi lăm số điểm ảnh. Một người đánh giá của TechRadar về tivi Toshiba 55ZL2
đã giải thích tại sao nó cần một màn hình 4K: chỉ có độ phân giải đó mới đủ để 3D không cần kính
trông giống như HD.
Bóng mờ: hình ảnh kép
Nhiễu xuyên âm, hay bóng mờ, là sự rò rỉ ký sinh giữa hình ảnh bên trái và bên phải.
Bạn nhìn thấy nó như một đường viền thứ hai mờ nhạt bên cạnh mọi cạnh có độ tương phản cao.
Chữ bị đổ bóng, một vật thể màu trắng trên nền đen có một bản sao.
Trong màn hình không cần kính, nhiễu xuyên âm không phải là khuyết điểm của một mẫu cụ thể nào, mà là hệ quả của
phương pháp. Thấu kính không thể truyền chùm sáng một cách hoàn hảo đến mắt.
Luôn có sự tán xạ và rò rỉ ánh sáng, điều mà bạn có thể thấy, đặc biệt là trong các cảnh sáng.
Bao nhiêu nhiễu xuyên âm là quá nhiều
| Ngưỡng nhìn thấy nhiễu xuyên âm (đánh giá của Andrew Woods) |
khoảng 1..2% |
| Giá trị khuyến nghị cho sự thoải mái thị giác (nghiên cứu NTUST) |
2.5% |
| "Chấp nhận được cho việc sử dụng liên tục", hướng dẫn của người bán Alibaba |
dưới 5% |
| Các mẫu điển hình ở khoảng cách tối ưu, cùng hướng dẫn |
3..7% |
Hãy nhìn vào hai hàng cuối. Người bán công khai thừa nhận rằng các màn hình 3D
không cần kính điển hình có 3..7% nhiễu xuyên âm ở khoảng cách tối ưu.
Ở khoảng cách tối ưu! Điều đó vượt xa ngưỡng nhìn thấy
và vượt quá mức dung sai thoải mái, ngay cả khi bạn ngồi đúng nơi bạn được cho là nên ngồi.
Nói cách khác, thông số kỹ thuật của màn hình 3D Trung Quốc khá kém,
và bóng mờ là không thể tránh khỏi.
Những gì người dùng báo cáo
Trên Acer SpatialLabs View 27, nhiễu xuyên âm hiển thị trên chữ như một bóng mờ phía sau các ký tự.
Người đánh giá của Stuff về Odyssey 3D đã có những lúc hai hình ảnh chồng lên nhau.
Người đánh giá của Galaxus về cùng màn hình đó đã nhìn thấy các hiện tượng bóng mờ bằng mắt thường
ngay cả khi tính năng theo dõi mắt đang hoạt động chính xác.
Bảng dữ liệu của chính Samsung hứa hẹn Odyssey 3D có "chất lượng hình ảnh 3D tốt nhất trong ngành".
Điều đó thậm chí có thể đúng. Nó chỉ cho thấy tiêu chuẩn của toàn ngành thấp đến mức nào.
Theo dõi mắt: mắt xích yếu nhất
Trong các màn hình theo dõi mắt, các chùm sáng rất hẹp và chúng phải bám theo mắt bạn.
Camera phải tìm được đồng tử của bạn, máy tính phải tính toán vị trí của chúng, hình ảnh phải được
xen kẽ lại, và tấm nền phải hiển thị khung hình mới. Tất cả những việc này đều tốn thời gian.
Trong khi điều đó diễn ra, mắt bạn đã ở nơi khác, tại ranh giới của các chùm sáng. Bạn thấy hiện tượng bóng mờ.
Chỉ riêng camera đã chậm rồi
Acer công bố thông số kỹ thuật của cảm biến theo dõi: 1280x480 ở 60 khung hình mỗi giây.
Điều đó có nghĩa là một vị trí mới của mắt bạn chỉ đến nhiều nhất một lần mỗi 16,7 ms, trước mọi xử lý,
trước khi hình ảnh được xen kẽ lại và trước khi tấm nền vẽ khung hình mới.
Phép đo
Nhóm UCSF ChimeraX đã đo kết quả trên Sony Spatial Reality Display. Với một chuyển động đầu sang ngang
chậm khoảng 1 cm mỗi giây thì hầu như không có hiện tượng bóng mờ. Ở khoảng 5 cm mỗi giây thì
việc theo dõi bị tụt lại, và cả hai mắt đều thấy một bóng mờ gần như sáng bằng hình ảnh chính.
5 cm mỗi giây không phải là một chuyển động nhanh. Đó là một cái quay đầu bình thường.
Nhà sản xuất thừa nhận điều đó
Một chuyên gia kỹ thuật của Lenovo đã giải thích trong một cuộc phỏng vấn cho ZOL: màn hình trước tiên phải tìm được mắt,
sau đó xen kẽ hình ảnh, và quá trình này có độ trễ. Khi độ trễ quá lớn, sự không khớp với
cách chúng ta nhìn các vật thể thật gây ra sự khó chịu, chóng mặt và mệt mỏi. Đó là một tuyên bố trực tiếp
từ nhà sản xuất của một trong những màn hình này.
Khi việc theo dõi thất bại
Ánh sáng
Acer nêu rõ rằng tính năng theo dõi của họ hoạt động trong khoảng từ 10 đến 1800 lux, và trong điều kiện ánh sáng cực thấp
khoảng cách xem tối đa giảm từ 270 xuống 150 cm. Bạn sẽ không thể ngồi trên ghế sofa được.
Người khác
Người đánh giá của Galaxus lưu ý rằng Odyssey 3D chỉ hoạt động đáng tin cậy khi một vài
người xung quanh không gây nhầm lẫn cho việc theo dõi mắt.
Hành vi không ổn định.
Một biên tập viên của Tom's Guide báo cáo rằng hiệu ứng 3D trên chiếc SpatialLabs View 27 của anh ấy
đã không hoạt động tốt trong nhiều tuần, rồi đột nhiên bắt đầu hoạt động gần như hoàn hảo. Rtings cũng liệt kê rằng
khả năng 3D của Odyssey 3D không phải lúc nào cũng hoạt động đúng cách.
Các hệ thống cũ
Một bài đánh giá về Toshiba Qosmio F750 ghi nhận rằng thiết bị theo dõi cần tới một giây để điều chỉnh
hình ảnh 3D sau khi người dùng di chuyển.
Theo dõi là một bài toán thị giác máy tính hoạt động trong phòng của bạn, với ánh sáng của bạn, kính của bạn và
gia đình bạn. Trong những điều kiện lý tưởng của một gian hàng hội chợ triển lãm thì nó hoạt động. Ở nhà thì đó là một canh bạc may rủi.
Ngồi yên như một bức tượng
Ngay cả khi có theo dõi, vùng mà 3D hoạt động vẫn bị giới hạn. Tom's Hardware cảnh báo rằng khi lệch quá
25 độ so với tâm thì hình ảnh của Odyssey 3D không còn trông đúng nữa. Acer đưa ra khoảng cách xem tốt nhất
là từ 50 đến 110 cm cho SpatialLabs View 27.
Không có theo dõi từng mắt thì vùng đó rất nhỏ. Điểm ngọt của Nintendo 3DS được các nhà đánh giá mô tả là
khá hẹp, và một tác giả của Kotaku giải thích rằng bạn phải giữ nguyên một vị trí để thấy hiệu ứng,
điều này khiến bạn không thể thư giãn khi chơi.
Chiếc tivi Toshiba 55ZL2 có 9 góc nhìn và một camera để định vị người xem, vậy mà mọi bài đánh giá
vẫn nói cùng một điều. Bạn phải ngồi với đầu thật yên, nếu không những sự dịch chuyển tiêu điểm gây xao nhãng
sẽ chạy khắp toàn bộ hoặc một phần hình ảnh. Mỗi góc nhìn của nó chỉ rộng khoảng 6,3 cm, xấp xỉ
khoảng cách giữa hai mắt bạn, và Toshiba khuyến nghị ngồi cách màn hình 2,2 m.
Hãy so sánh với một màn hình và kính màn trập: bạn có thể ngả người ra sau, quay đầu, gác chân lên
bàn, và mỗi mắt vẫn thấy hình ảnh độ phân giải đầy đủ của riêng nó.
Chỉ một người xem
Màn hình theo dõi mắt tạo hình ảnh cho một đôi mắt. Các chùm sáng được hướng vào bạn.
Người thứ hai ngồi cạnh bạn nằm ngoài các chùm sáng đó, và nhận được hình ảnh sai hoặc bị trộn lẫn.
Đây không phải là hạn chế của phần mềm có thể khắc phục bằng bản cập nhật. Nó xuất phát trực tiếp từ cách
hình ảnh được tạo ra. Người thử nghiệm UCSF ChimeraX của Sony Spatial Reality Display mô tả hình ảnh
bị nhảy khi vợ ông cố nhìn vào màn hình bên cạnh ông. Một chủ sở hữu chiếc Nubia Pad 3D đầu tiên viết
rằng khuôn mặt phải được phát hiện mọi lúc, nên chỉ một người có thể nhìn, và với bất kỳ ai khác thì nó trở thành một mớ hỗn độn.
Quảng cáo nói ngược lại.
ZTE tuyên bố rằng góc nhìn 86 độ của Nubia Pad 3D II cho phép nhiều người cùng tận hưởng
hiệu ứng 3D một lúc. Đồng thời, trang thiết bị của Leia, công nghệ của họ nằm trong máy tính bảng,
mô tả nó là theo dõi mắt để hướng chùm sáng đến từng mắt riêng lẻ. Cả hai tuyên bố không thể
đúng cùng lúc. Chúng tôi không tìm thấy bài kiểm tra độc lập nào về thế hệ thứ hai với nhiều người xem.
Màn hình đa góc nhìn có thể hiển thị 3D cho nhiều người. Toshiba 55ZL2 hỗ trợ tới năm vùng xem.
Họ phải trả giá bằng một phần độ phân giải, như chúng tôi đã tính ở trên.
Thấu kính bạn có thể nhìn thấy
Tấm thấu kính là một vật thể vật lý được dán lên trên các điểm ảnh, và nó không hề vô hình.
Cấu trúc nhìn thấy được. Trên Acer SpatialLabs, cấu trúc thấu kính không hoàn toàn vô hình,
đặc biệt là trên các vùng sáng. Trên Odyssey 3D, người đánh giá của Stuff nhận thấy độ hạt của lớp
thấu kính dạng thấu kính ngay khi anh ngồi gần hơn 60 cm.
Sọc đen và moire. Giữa các điểm ảnh phụ của mọi màn hình LCD đều có một mặt nạ đen.
Dưới những góc nhất định, thấu kính sẽ tạo hình mặt nạ này thay vì các điểm ảnh, và người xem thấy những sọc tối
ngang qua hình ảnh. Nghiêng thấu kính so với các cột điểm ảnh sẽ che đi các sọc, nhưng lại trộn lẫn
các góc nhìn lân cận và làm tăng nhiễu chéo. Nhà thiết kế chỉ có thể chọn lỗi nào bạn sẽ gặp.
Ngay cả ở chế độ 2D. Thấu kính chuyển đổi của ThinkVision 27 3D được thiết kế để biến mất ở chế độ 2D.
Tuy nhiên, người đánh giá của TechRadar vẫn thấy những chấm nhỏ trên màn hình khi nhìn gần, và chúng khiến màu trắng có chút
phớt xám ở khoảng cách bình thường. Bạn phải trả giá cho một màn hình 2D kém hơn một chút so với màn hình thông thường.
Màn hình gương. Người đánh giá của Galaxus gọi màn hình bóng của Odyssey 3D là cực kỳ phản chiếu.
ThinkVision 27 3D có bề mặt như gương, và trên nền tối có thể thấy các phản chiếu.
Người dùng mô tả màn hình Nubia Pad 3D là có độ phản chiếu cao. Trên màn hình Sony, đèn trần
phản chiếu thẳng vào mắt người thử nghiệm, và tắt nó đi cũng không phải là lựa chọn:
trong bóng tối, việc theo dõi sẽ thất bại.
Chuyển động nhanh
Trò chơi là điểm bán hàng chính của các màn hình 3D mới. Tuy nhiên TweakTown, khi đánh giá Odyssey 3D,
thích ý tưởng này nhưng thấy cách thực hiện có phần gây xao nhãng, và đo được hiệu năng bị giảm ở chế độ 3D.
Kết luận của họ: ấn tượng về mặt kỹ thuật, nhưng không hữu ích trong thực tế.
Galaxus cũng đi đến kết quả tương tự với laptop Acer SpatialLabs: đối với game bắn súng, giải pháp này không
phù hợp chút nào, và áp lực thêm lên mắt sẽ khiến mọi người xa lánh chơi game 3D trong một thời gian dài.
Chuyển đổi 2D sang 3D
Hầu hết các nhà sản xuất đều giải quyết vấn đề thiếu nội dung 3D theo cùng một cách: một nút bấm có thể biến bất kỳ
video phẳng nào thành 3D ngay lập tức. ZTE hứa hẹn sẽ chuyển đổi mọi nội dung 2D sang 3D trong thời gian thực.
Samsung quảng cáo tính năng chuyển đổi video 3D bằng AI cho Odyssey 3D.
Điều mà người dùng thấy: trên Nubia Pad 3D, các video được chuyển đổi hiển thị quầng sáng trong suốt xung quanh
đường viền của người. Một bài đánh giá Trung Quốc về máy tính bảng In3D nói thẳng thắn: các phim 3D side-by-side thật
trông đẹp hơn nhiều so với bất cứ thứ gì được chuyển đổi từ 2D.
Chúng tôi đã giải thích điều này trong
bài đánh giá kính hiển thị:
một góc nhìn thứ hai chưa từng tồn tại trong clip chỉ có thể được tạo ra. Chuyển đổi tốt cần chạy trên một GPU
PC mạnh mẽ và mất hàng giờ cho một phim ngắn. Một chip máy tính bảng làm việc đó trong thời gian thực sẽ tạo ra
những thứ vô nghĩa, chứ không phải một góc nhìn thứ hai chính xác.
Căng thẳng cho mắt
Việc bỏ kính không loại bỏ được yếu tố sinh lý. Xung đột điều tiết - hội tụ được mô tả trong bài đánh giá
trước của chúng tôi hoàn toàn hiện diện ở đây: mắt bạn hội tụ vào một vật thể lơ lửng trước màn hình,
trong khi tiêu điểm vẫn cố định trên bề mặt tấm nền. Thêm vào đó là hiện tượng nhiễu hình và độ trễ theo dõi.
Thử nghiệm lớn nhất từng được thực hiện
Nintendo 3DS là một thiết bị tiêu dùng đại chúng, vì vậy những người sở hữu nó cho chúng ta số liệu thống kê tốt nhất hiện có.
Một cuộc khảo sát của Interpret cho thấy 28% người sở hữu 3DS nói rằng hiệu ứng 3D thực sự khiến trò chơi trở nên tệ hơn,
nhiều hơn 22% nói rằng nó khiến chúng tốt hơn, và 13% luôn chơi với chế độ 3D tắt.
Trong cùng cuộc khảo sát đó, 37% người được hỏi báo cáo bị chóng mặt và buồn nôn do màn hình 3D.
Ngay sau khi ra mắt, Nintendo đã phải phản hồi các báo cáo về đau đầu và khuyên người chơi nên nghỉ giải lao.
Một tác giả của Kotaku viết rằng anh ấy đã ngừng chơi ở chế độ 3D vì mỏi mắt.
Các thiết bị hiện tại
Một biên tập viên của TechRadar cảm thấy mỏi mắt chỉ sau năm phút chơi game trên màn hình Acer SpatialLabs,
và nghe những báo cáo tương tự từ đồng nghiệp. Người đánh giá của Galaxus về Odyssey 3D phải liên tục điều chỉnh lại tiêu điểm mắt.
Một bài đánh giá Trung Quốc về ThinkVision 27 3D khuyên không nên di chuyển nhiều và giữ các phiên sử dụng ngắn
để tránh mỏi mắt. Đó là lời khuyên của một người đánh giá đã thích màn hình này.
Hãy so sánh các thiết bị
Samsung Odyssey 3D (27", 4K, $1,999)
Thấu kính lenticular theo dõi mắt, 1920x2160 mỗi mắt, 36 PPD ở khoảng cách khuyến nghị 60 cm. Mờ hơn 2D,
có những lúc hình ảnh chồng lên nhau, bóng mờ ngay cả khi theo dõi hoạt động, màn hình bóng
cực kỳ phản chiếu, hình ảnh sai lệch khi lệch quá 25 độ so với tâm. Được quảng cáo là "chất lượng hình ảnh 3D tốt nhất trong ngành".
Acer SpatialLabs View 27 và laptop SpatialLabs
Thấu kính lenticular chuyển đổi theo dõi mắt. "2K mỗi mắt" từ tấm nền 4K, theo thông số kỹ thuật của chính Acer.
Hiện tượng nhiễu hình thấy rõ trên văn bản, cấu trúc thấu kính thấy rõ trên các vùng sáng. Cảm biến theo dõi ở 60 fps, bị giới hạn
bởi ánh sáng phòng. TechRadar báo cáo tình trạng mỏi mắt trong vòng vài phút, 3D không ổn định trong nhiều tuần trên một chiếc Tom's Guide.
Lenovo ThinkVision 27 3D
Thấu kính chuyển đổi theo dõi mắt, 1920x2160 mỗi mắt, công bố ở mức 2.999 euro và bán với giá $3,298.90
tại Mỹ. Bề mặt bóng như gương, các chấm mờ và màu trắng xám ngay cả ở chế độ 2D.
Chuyên gia của chính Lenovo thừa nhận rằng độ trễ theo dõi gây chóng mặt và mệt mỏi.
Sony Spatial Reality Display
Theo dõi mắt, tấm nền 4K. Thiết bị duy nhất ở đây có bài kiểm tra phòng thí nghiệm đúng chuẩn. UCSF đo được độ phân giải
cảm nhận hơi kém hơn HD và bóng mờ mạnh khi đầu di chuyển khoảng 5 cm mỗi giây.
Chỉ một người xem, bị chói từ đèn trần.
Looking Glass
Đa góc nhìn, 45 góc nhìn. Nhiều người có thể xem cùng lúc, nhưng mỗi góc nhìn chỉ nhận được một
phần bốn mươi lăm số điểm ảnh của tấm nền. Hình ảnh "xà phòng" có chất lượng rất kém.
Nubia Pad 3D, Nubia Pad 3D II, RedMagic Explorer 3D
Cùng một dòng, được xây dựng trên công nghệ Leia. Theo dõi mắt, một người xem. Màn hình phản chiếu,
quầng sáng trên video được chuyển đổi. Một chủ sở hữu nhận được RedMagic Explorer 3D có hình 3D trông
phẳng và rung giật, trong khi chiếc thứ hai của anh ấy hoạt động; chiếc bị lỗi có các giá trị mặc định trong tệp hiệu chuẩn.
Nubia thế hệ thứ hai tuyên bố +80% độ phân giải 3D mà không giải thích là so với cái gì.
Ngay cả một nhân viên Leia trên diễn đàn của họ cũng nói rằng độ phân giải mỗi góc nhìn phức tạp hơn con số đó.
Tấm nền vẫn là 2560x1600, vì vậy mỗi mắt có thể nhận được nhiều nhất một nửa.
Nintendo 3DS
Rào chắn thị sai, không có theo dõi ở mẫu gốc, 400x240 mỗi mắt. Điểm ngọt hẹp, đau đầu,
và nhiều chủ sở hữu nói rằng 3D khiến trò chơi tệ hơn thay vì tốt hơn.
Thiết bị 3D không cần kính nổi tiếng nhất.
Toshiba 55ZL2 và Qosmio F750
Chiếc tivi có giá khoảng 7.000 bảng, có 9 góc nhìn và yêu cầu đầu phải hoàn toàn bất động.
Chiếc laptop giảm từ 1920x1080 ở 2D xuống 1366x768 ở 3D, và bộ theo dõi của nó cần tới một giây để phản hồi.
Những thiết bị này đã biến mất khỏi thị trường. Những vấn đề thì không.
Quảng cáo so với thực tế
Thị trường này đầy rẫy những lời quảng cáo sụp đổ ngay từ lần kiểm tra đầu tiên. Những lời quảng cáo hung hăng nhất đến
từ các nhà sản xuất và nhà bán lại Trung Quốc, nhưng một sản phẩm Hàn Quốc với "chất lượng hình ảnh 3D tốt nhất ngành" nhưng
có hiện tượng bóng mờ rõ rệt thì cũng chẳng khá hơn. Đây là những gì chúng tôi phát hiện.
"3D không cần kính" thực ra không phải 3D chút nào
Những biển quảng cáo đường phố khổng lồ với cá voi và gấu trúc nhảy ra khỏi tòa nhà được bán với tên "màn hình
LED 3D không cần kính". Chúng thực chất là những màn hình LED phẳng thông thường hiển thị video anamorphic, một thủ thuật quang học được vẽ cho
một điểm nhìn cụ thể. Báo chí ngành gọi thuật ngữ "LED 3D không cần kính" là thông tin tiếp thị sai lệch đơn thuần. Bước ra khỏi
điểm nhìn đó và hiệu ứng biến mất.
"Hologram"
Trên Alibaba, "Hộp Hologram 3D" hóa ra chỉ là một tủ trưng bày với màn hình LCD trong suốt.
Đó là một hình ảnh 2D phẳng trên kính trong suốt. Không có hologram và không có hình nổi trong đó.
"Đầu tiên trên thế giới"
Báo chí Trung Quốc đã giới thiệu Lenovo ThinkVision 27 3D vào năm 2024 như màn hình
3D không cần kính đầu tiên trên thế giới. Eizo đã phát hành màn hình DuraVision FDF2301-3D 23" không cần kính từ năm 2010.
ZTE gọi Nubia Pad 3D II là "máy tính bảng 3D không cần kính 5G + AI đầu tiên trên thế giới": một "đầu tiên"
chỉ tồn tại nhờ sự kết hợp từ ngữ được chọn lọc kỹ càng.
"4K 3D"
Quảng cáo tiếng Anh hứa hẹn ThinkVision 27 3D có "độ nét 4K" ở chế độ stereo. Một bài báo tiếng Trung về cùng
màn hình đó thừa nhận trong ngoặc: 4K ở chế độ 2D, 2K ở chế độ 3D.
"+80% độ phân giải"
Không phương pháp, không tham chiếu, không con số cho từng mắt. Xem ở trên.
"Không gây chóng mặt"
Một màn hình quảng cáo 3D không cần kính 86" 8K trên Alibaba được bán với mô tả "không gây chóng mặt".
Chuyên gia của chính Lenovo giải thích rằng độ trễ theo dõi gây chóng mặt và mệt mỏi.
Không có phép đo nào đằng sau lời quảng cáo như vậy, chỉ có một từ trong tiêu đề.
"Theo dõi dưới 10 ms"
Cùng hướng dẫn trên Alibaba hứa hẹn theo dõi mắt với độ trễ dưới 10 ms, mà không có nguồn nào chúng tôi có thể
xác minh. Camera theo dõi của chính Acer cung cấp một khung hình mỗi 16,7 ms, trước cả bất kỳ xử lý nào.
Phép đo độc lập duy nhất chúng tôi tìm thấy, của UCSF, cho thấy hiện tượng bóng mờ ở tốc độ đầu 5 cm mỗi giây.
"Xem cùng bạn bè"
Màn hình theo dõi mắt được thiết kế cho một cặp mắt. Xem phần về người xem.
Theo dõi mắt không hề tồn tại
Một số điện thoại 3D Trung Quốc được bán với màn hình lenticular nhưng tính năng theo dõi mắt bị vô hiệu hóa,
ví dụ như Elephone P8 3D. Không có theo dõi, bạn chỉ có điểm nhìn cố định nhỏ xíu của 3DS.
Máy tính bảng In3D đặt các nút trên vỏ để dịch chuyển thị sai bằng tay,
để người dùng có thể tự mình di chuyển hình ảnh kép.
Chất lượng hình ảnh ở chế độ 3D
| Thiết bị |
3D mỗi mắt |
PPD ở khoảng cách |
Phương pháp |
Người xem |
Vấn đề chính |
Chất lượng |
| 27" 4K + kính màn trập |
3840x2160 |
73 65 cm |
Kính 3D |
bất kỳ |
cần kính 3D |
xuất sắc |
| Samsung Odyssey 3D |
1920x2160 |
36 65 cm |
thấu kính, theo dõi |
1 |
bóng mờ, màn hình bóng |
chấp nhận được |
| Lenovo ThinkVision 27 3D |
1920x2160 |
36 65 cm |
thấu kính LC, theo dõi |
1 |
độ trễ, màn hình bóng |
chấp nhận được |
| Acer SpatialLabs View 27 |
2K |
36 65 cm |
thấu kính LC, theo dõi |
1 |
nhiễu chéo trên văn bản |
chấp nhận được |
| Sony Spatial Reality |
dưới HD, đã đo |
dưới 32 50 cm |
thấu kính, theo dõi |
1 |
bóng mờ ở 5 cm/s |
kém |
| Nubia Pad 3D / 3D II |
một nửa của 2560x1600 nhiều nhất |
tối đa 33 40 cm |
thấu kính, theo dõi |
1 |
phản xạ, quầng sáng |
kém |
| Toshiba 55ZL2 |
1/9 tấm nền (1280x720) |
37 2 m |
thấu kính, 9 góc nhìn |
một số |
đầu cố định, dịch chuyển tiêu điểm |
rất kém |
| Nintendo 3DS |
400x240 |
27 30 cm |
rào chắn |
1 |
điểm ngọt hẹp |
tệ nhất |
| Looking Glass |
1/45 tấm nền |
17 50 cm |
thấu kính, 45 góc nhìn |
một số |
phần điểm ảnh rất nhỏ |
kinh khủng |
| Biển quảng cáo "3D không cần kính" |
không |
không áp dụng |
video phẳng |
một điểm |
hoàn toàn không lập thể |
không phải 3D |
Những câu hỏi cần đặt ra trước khi mua
Độ phân giải cho mỗi mắt ở chế độ 3D là bao nhiêu?
Không phải tấm nền, không phải "4K". Mà là số điểm ảnh mà mỗi mắt nhận được. Nếu người bán không biết, hãy tự chia
độ phân giải ngang cho số lượng hình ảnh.
Có theo dõi mắt không, và cho bao nhiêu người?
Nếu có theo dõi, câu trả lời trung thực là một người.
Điều gì xảy ra khi tôi di chuyển đầu nhanh hoặc nhìn đi chỗ khác?
Hãy yêu cầu một video quay trong lúc di chuyển, không phải bản demo tĩnh.
Theo dõi có hoạt động trong ánh sáng mờ và khi đeo kính thuốc không?
Hãy kiểm tra trong phòng của chính bạn, không phải ở cửa hàng.
Màn hình có bóng không?
Và cửa sổ cùng đèn trong phòng bạn nằm ở đâu.
Có bao nhiêu nội dung 3D gốc?
Nếu câu trả lời là "AI chuyển đổi mọi thứ", hãy đọc lại phần về chuyển đổi.
Điều khoản đổi trả là gì?
Liệu mắt bạn có chấp nhận công nghệ này hay không chỉ có thể kiểm tra sau một giờ sử dụng.
Kết luận
Màn hình 3D không cần kính đánh đổi kính lấy một loạt các thỏa hiệp không bao giờ xuất hiện trong quảng cáo.
Tấm thấu kính chiếm ít nhất một nửa số điểm ảnh của bạn. Hiện tượng nhiễu hình (crosstalk) là đặc tính cố hữu của phương pháp này.
Theo dõi mắt chỉ hoạt động với một người, có độ trễ, trong điều kiện ánh sáng tốt. Vùng quan sát hẹp,
màn hình thường bóng, và mắt sẽ mỏi.
Nguyên tắc chi phối cũng giống như đối với kính VR:
thấu kính không thể tạo ra điểm ảnh không có trong nội dung.
Hai góc nhìn từ một tấm nền nghĩa là mỗi mắt chỉ nhận được một nửa số điểm ảnh. Bốn mươi lăm góc nhìn nghĩa là một phần bốn mươi lăm.
Đừng mua chúng nếu bạn muốn:
Xem 3D ở độ phân giải đầy đủ của tấm nền, bạn sẽ không có được điều đó
Xem 3D cùng gia đình hoặc bạn bè, bạn sẽ không thể, với tính năng theo dõi mắt
Ngả lưng, di chuyển và thư giãn khi xem, hiệu ứng 3D sẽ tan vỡ
Chơi game nhanh ở chế độ 3D hàng giờ liền, hãy chuẩn bị cho hiện tượng bóng mờ và mắt mỏi
Biến thư viện 2D của bạn thành 3D thực thụ chỉ với một nút bấm, đó sẽ chỉ là sự mô phỏng
Bạn có thể mua chúng nếu bạn cần
Kiểm tra các mô hình 3D tĩnh tại bàn làm việc, trình diễn 3D tại gian hàng hội chợ, hoặc thử nghiệm
công nghệ này trong khi hiểu rõ các giới hạn của nó.
Nếu mục tiêu của bạn là 3D chất lượng cao
Một màn hình lớn hoặc máy chiếu tốt với kính màn trập chủ động vẫn mang lại cho mỗi mắt toàn bộ tấm nền,
cho bất kỳ số lượng người xem nào, mà không có biến dạng.
Đây không phải là tiếp thị, mà là phép toán của các điểm ảnh.
Nguồn
UCSF ChimeraX, thử nghiệm Sony Spatial Reality Display: độ phân giải và hiện tượng bóng mờ
Stuff, đánh giá Samsung Odyssey 3D: 60 cm, độ nhiễu hạt, hình ảnh chồng chéo
Galaxus, thử nghiệm Odyssey 3D: bóng mờ, phản xạ, tái lấy nét
Tom's Hardware, đánh giá Odyssey 3D: giới hạn 25 độ
Tom's Guide, đánh giá Odyssey 3D: hiệu ứng 3D không nhất quán
Rtings, đánh giá Odyssey 3D
PC Perspective về đánh giá Odyssey 3D của TweakTown
Samsung, bảng thông số Odyssey 3D: "chất lượng hình ảnh 3D tốt nhất ngành"
Sound & Vision, đảo ngược 3D mà không cần theo dõi mắt
Trusted Reviews, Acer Predator SpatialLabs View 27
Thông số kỹ thuật Acer SpatialLabs View 27: 2K mỗi mắt, theo dõi 60 fps, phạm vi chiếu sáng
TechRadar, Acer SpatialLabs: mỏi mắt sau năm phút
Tom's Guide, SpatialLabs View 27: 3D không hoạt động tốt trong nhiều tuần
Galaxus, laptop Acer SpatialLabs: không dành cho game bắn súng, mỏi mắt
TechRadar, đánh giá Lenovo ThinkVision 27 3D
Serious Insights, đánh giá ThinkVision 27 3D: giá tại Mỹ
Notebookcheck, ThinkVision 27 3D: độ phân giải 3D và giá
ZOL, chuyên gia Lenovo về độ trễ theo dõi, chóng mặt và mệt mỏi (tiếng Trung)
Zhihu, trải nghiệm ThinkVision 27 3D: màn hình gương, phiên ngắn (tiếng Trung)
Sina, tuyên bố "đầu tiên trên thế giới" và 4K 2D / 2K 3D (tiếng Trung)
TechPowerUp, Eizo DuraVision FDF2301-3D
ZTE, thông cáo báo chí Nubia Pad 3D II
GSMArena, Nubia Pad 3D II: góc 86 độ, nhiều người xem cho biết
Leia, trang thiết bị Nubia Pad 3D II: ánh sáng hướng đến từng mắt
Diễn đàn Leia, ý nghĩa của "+80% độ phân giải 3D"
Diễn đàn Leia, đánh giá của chủ sở hữu Nubia Pad 3D
Diễn đàn Leia, vấn đề hiệu chỉnh 3D trên RedMagic Explorer
Woods, Tìm hiểu về nhiễu xuyên âm trong màn hình lập thể: ngưỡng hiển thị
Woods, Nhiễu xuyên âm trong màn hình lập thể: một bài đánh giá (Journal of Electronic Imaging)
NTUST, ngưỡng thoải mái thị giác của nhiễu xuyên âm 3D: dung sai 2,5%
Hướng dẫn mua hàng Alibaba: nhiễu xuyên âm 3..7% là "chấp nhận được"
Alibaba, màn hình 3D 8K không cần kính "không gây chóng mặt"
Alibaba, "Hộp ảnh ba chiều 3D" trên màn hình LCD trong suốt
Sixteen:Nine, "đèn LED 3D nhìn bằng mắt thường" như thông tin sai lệch trong tiếp thị
Planar, nội dung biến dạng không phải là 3D lập thể
Wikipedia, thông số kỹ thuật màn hình Nintendo 3DS
Game Developer, khảo sát của Interpret: 28% nói 3D làm giảm trải nghiệm trên 3DS
Pocket Gamer, đánh giá 3DS: điểm ngọt rất hẹp, gây đau đầu
Infendo trên Kotaku: người dùng 3DS tắt 3D vì mỏi mắt
Nintendo World Report, Nintendo phản hồi các báo cáo về việc 3DS gây đau đầu
Home Cinema Choice, đánh giá Toshiba 55ZL2: vẫn đau đầu, tiêu điểm thay đổi
Secrets of Home Theater, Toshiba 55ZL2: 9 góc nhìn, mỗi góc 6,3 cm
TechRadar, đánh giá Toshiba 55ZL2: vì sao nó cần màn hình 4K
What Hi-Fi, đánh giá Toshiba 55ZL2: giá, ngồi rất yên
Wikipedia, danh sách điện thoại 3D: theo dõi mắt bị vô hiệu hóa
Sina, đánh giá máy tính bảng In3D: thị sai thủ công, chuyển đổi yếu (tiếng Trung)
Đánh giá Toshiba Qosmio F750: độ phân giải 3D và độ trễ theo dõi (tiếng Trung)