Bước 1. Cài đặt SteamVR
từ
Steam. Nó miễn phí.
Bước 2. Thêm trình điều khiển OpenVR client vào SteamVR
Mở thư mục WibbleWobble -> WibbleWobbleVR.
Bên trong nó có một thư mục WibbleWobbleVR khác.
Nó phải được sao chép vào: \Steam \steamapps \common \SteamVR \drivers
- đó là cài đặt trình điều khiển.
Bước 3. Tắt SteamVR Home
Để khi khởi động, Steam không khởi chạy môi trường 3D của riêng nó và chiếm màn hình,
thêm nội dung sau vào tệp config\steamvr.vrsettings, trong phần "steamvr":
"enableHomeApp" : false,
SteamVR phải được đóng hoàn toàn trong khi thực hiện việc này; kiểm tra
vrmonitor.exe và vrserver.exe trong Trình quản lý tác vụ.
Bước 4. Khởi chạy game thử nghiệm
Mở
Superposition bằng cách nhấp vào biểu tượng trên màn hình nền.
Để hiển thị thông qua OpenVR Client, chọn:
Virtual Reality
Graphics API - DirectX
VR Headset - SteamVR
Nếu mọi thứ được thực hiện chính xác và SteamVR đọc được cấu hình,
nó sẽ ngay lập tức hiển thị hình ảnh giao diện điều khiển với chế độ xem "giống tai nghe".
Nhưng đối với chúng tôi, điều này không xảy ra. Bất kỳ lệnh gọi nào đến giao diện WibbleWobble
từ bàn phím đều không làm gì cả. Chuột đã bị mất và điều khiển không hoạt động.
Không thể bật bộ phát hoặc làm bất cứ điều gì thêm...
Tại thời điểm này, bạn nên khởi động lại máy tính!
Nó đã giúp ích. Sau khi khởi động lại và khởi chạy lại
Superposition,
giao diện điều khiển xuất hiện và chuột bắt đầu hoạt động. Hai góc nhìn của game được hiển thị.
Chúng thực sự được kết xuất ở chế độ 3D. Bộ phát đã bật và bây giờ có thể thực hiện tinh chỉnh đồ họa.
Bước 5. Cấu hình hiển thị đồ họa
Nhấn
SHIFT + END để mở giao diện WibbleWobble.
Đi tới mục menu Game Config. Đặt
kích thước thuận tiện cho cửa sổ game trên màn hình và góc nhìn "thế giới" theo ý bạn.
Đừng làm chúng quá lớn; hãy nhắm đến hình ảnh trông tự nhiên.
Sau khi thay đổi bất kỳ tham số nào, nhấn Enter và Save,
nếu không client sẽ không nhớ cài đặt và bạn sẽ phải làm lại.
Bước 6. Bật đồng bộ hóa 3D
Đi tới Emitter Config: bật bộ phát NVIDIA 3D bằng hộp kiểm.
Đặt Sync Rate HZ theo gợi ý ở đầu cửa sổ.
Đèn LED của bộ phát sẽ chuyển sang màu xanh lục sáng.
Nhấn nút nguồn trên kính và kiểm tra xem stereo đã xuất hiện chưa.
Bước 7. Điều chỉnh đồng bộ hóa
Nếu kính đã bật nhưng không có stereo / hoặc nó bị nhân đôi / nhấp nháy / các góc nhìn bị đảo ngược:
Điều chỉnh Sync Offset Microseconds - pha mà kính mở.
Điều chỉnh Open Duration Microseconds - thời gian thấu kính vẫn mở.
Đặt tham số thấp hơn thời lượng Sync Rate (giá trị được hiển thị ở đầu cửa sổ),
nếu không stereo sẽ biến mất. Mục tiêu: đạt được sự nhân đôi tối thiểu (nhiễu xuyên âm).
Hình ảnh mắt trái không được rò rỉ đáng kể sang mắt phải.
Sau đó, chúng tôi sẽ đính kèm một tệp cấu hình được tối ưu hóa với tất cả các tham số.
Ấn tượng về phương pháp OpenVR Client
Chất lượng 3D rất tốt! Độ sâu của các cảnh thật ngoạn mục, chính xác về mặt hình học,
không có các khiếm khuyết vốn có của quá trình chuyển đổi và không có biến dạng thấu kính của tai nghe.
Mọi thứ đều đều, sạch sẽ, sắc nét và trông giống như thế giới thực.
Nhưng có nhiễu xuyên âm (bóng ma), ước tính khoảng ~1%.
Chúng tôi không thể điều chỉnh chính xác các tham số đồng bộ hóa của kính bằng tay.
Để đạt được gần lý tưởng, bạn phải điều chỉnh nhiều cài đặt
trong các hộp thoại khác nhau cùng một lúc, bằng tay. Đó là một nhiệm vụ khó khăn, đặc biệt là trong các cảnh động.
Một trình tối ưu hóa tự động sẽ phải được thêm vào, điều mà chúng tôi sẽ sớm làm.
Nhìn chung - ấn tượng rất tích cực...